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  用Flash给课件穿上外套           ★★★ 【字体:
用Flash给课件穿上外套
作者:佚名    课件教程来源:网络    点击数:    更新时间:2006-10-2    

外套风格:我们先来制作动画书的封面

 

  1、打开Flash,新建一个文件,执行Modify/Movie命令,弹出对话框,将其中的Background调整成黑色,然后选中工具箱中的Rectangle工具,将Line Color设为无,Fill Color设为深蓝色,在屏幕中央画出一个矩形。

 

  2、在Layer 1层下方增加一个新层Layer 2,复制第2步中制作的矩形,使两矩形错开一定的位置。

 

  3、为书籍增加立体效果。增加Layer 3层,在两矩形错开的位置的上方增加一个Fill Color为白色的矩形并将其更改成平行四边形放至适当的位置;再增加Layer 4层,在错开位置的右方增加白色矩形并放至适当的位置。

 

  4、增加封面的文字或图片。增加一个新层Layer 4,用文本工具增加高中生物矿质代谢文字,(当然如果条件允许的话,可将课本的封面扫描出来,然后粘贴至矩形的上方,这样就更加真实了)。

 

  让外套动起来:

 

  我们以封面翻页动画为例,内容页面的翻页动画制作方法相同。

 

  1、选中Layer 1层,然后定位到该层的第20帧,按下F6键,增加一个关键帧,然后选中工具箱中的箭头工具,再选中Rotate项,此时矩形的四边多出8个白色的圆圈,将鼠标指针定位到矩形右侧中间的白色圆圈上,然后向上拖动。然后右键点击1到20帧之间的任意帧,在弹出的菜单中选中Properties项,选中Tweening标签页,在Tweening项中选择Shape项。

 

  2、点击第21帧,按下F6键,增加一个关键帧,然后在第40帧处再增加一个关键帧,选中工具箱中的Scale项,将鼠标指针定位到矩形右侧中间的白色圆圈上,然后向左拖动,缩小该矩形。同样执行第1步操作选中Shape项。

 

  3、在第41帧及60帧处分别增加一个关键帧,并将第60帧处的矩形进行调整。

 

  4、将第2、3、4、5层的长度调整成60帧,使其内容在整个动画过程中完全展现,操作方法是点击选中各层的第60帧,然后按下F5键。

 

  5、观看一下封面翻页动画的效果。按下Ctrl+Enter,如果各个阶段封面翻页的速度有明显差别,可调整一下各个阶段帧的长度使翻页动画匀速进行,这样效果会更加真实。

 

  增加内容:

 

  主体设计下面要进行的是将课件嵌入外套(动画书)中,我们以增加文字及如何实现点击书籍中的一幅图片(注意的是该图片对应的动画必须事先设计好)为例。

 

  1、增加文字内容。使用工具栏中的Text Tools添加花对矿质元素的吸收文字。

 

  2、要实现点击图片执行动画的演示,必须将页面中显示的图片制作成按钮。执行Insert/NewSymbol命令,在弹出的对话框中选择Button项,然后在UP帧处引入该图片,其他帧我们可不用添加。这时调出Library对象库,我们会发现其中多出了一个按钮。

 

  3、执行Insert/New Symbol命令,在弹出的对话框中选择Movie Clip项,制作一段该内容的动画(具体动画内容略)。

 

  4、点击Scene 1,回到程序的主操作界面,执行Window/Library命令,调出Library对象库,将制作好的图片按钮拖至书页中并调整其大小使其正好放至页面上。

 

  5、执行Insert/Scene命令,增加一个新的场景Scene 2,将制作好的动画引入此场景中,在第1帧处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择Properties项,在Frame Properties在对话框中设置Actions,作用是使该动画全屏演示。

 

  6、新建一个返回按钮并将其加入到动画演示内容中的适当位置,设置Actions内容,作用是关闭动画演示窗口,返回书籍主界面。

 

  7、返回Scene 1场景,鼠标右键点击该场景中的图片按钮,在Actions中设置Go to and play(scene2,1),作用是调用前面制作好的动画。

 

  默契配合下面将外套与主体配合在一起达到流畅的效果。可增加一些控制按钮,例如下一页上一页章节选择。这些控制按钮的制作非常简单,只需调用Flash的Go to 命令即可。如果你有兴趣的话还可以在此课件中加入页面的跳转功能。


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