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| 《物理学的弹性》分析 | |||||
作者:佚名 课件教程来源:网络 点击数: 更新时间:2006-10-4 ![]() |
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《物理学的弹性》分析 现在,开始一步步写代码。 onClipEvent(load){ onClipEvent(load){ 下一步,我们设置一个中心,用tx表示该中心的x坐标,然后求出tx和_x间的距离,加速度ax与距离成正比,即距离越近,加速度越小。 onClipEvent(load){ onClipEvent(load){ onClipEvent(load){ on(press){ onClipEvent(enterFrame){ onClipEvent(load){ 转自经典:Aero-lk 这份教程的目的是能产生出一定数量的条件下弹性效果的动作脚本提供一种起实际作用的知识。即弹性数学计算知识。从迅速移动、摆动到实际上的弹性动作,这些数学知识都是基于胡克定律的,而且几乎在每本关于物理的书上都能找到该定律。 概述: 弹性动画是非常吸引人的,它能赋予物体反应、动作上的灵性。问题关键在于要对有关数学原理有一个实际的理解。你必须熟悉以下三个基本术语: position(p) : 位置(p) 上面三个概念在弹性动画中都有应用。你可能对这些事实非常熟悉了,即一根弹簧对外力有反应(例如拉伸作用),加在它身上的外力越大,那么这根弹簧的反作用力就越大。这个事实是弹性动画的基础,也就是所说的胡克定律。 弹簧反作用力是由被称为"弹性系数(k)"的常数决定的。进一步的说,在一个无摩擦的环境中,这根弹簧是永远的伸缩摆动下去的,只要一旦它被外力拉动。所以我们再引入一个"阻碍常量(c)"来限制动作慢慢的停下来。因此,下面就是我们要使用到的数学计算公式: -k*(P-Po)=A //一个元素,其加速度与弹簧的位移比例 A=-k*(P-Po)+c*v上面公式中: 在这个等式,你会注意到两项都会产生加速度,它会改变物体的速度,正如速度可以改变物体的位移一样。因此原理分析如下 : 当我们将一个物体从其初始状态而变为另一个状态时,一个加速度就产生了,它可以依次产生一个速度,而这个速度又会改变物体的位移以便使其回到原来状态。然而,当它回到初始位置时,又没有作用力去让它停下来,因此它会继续运动(过头了)。再一次,弹簧会产生一个加速度让物体回到它的初始位置,所以若没有阻碍力,物体将在其初始位置左右不停的摆动或者左右移动。初始状态可以是它在屏幕上的位置、大小、比例、透明度等等。 A=-k*(P.current-P.initial) //即A=-k*(当前状态-初始状态) onClipEvent (enterFrame) { onClipEvent (load) { |
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