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| 椭圆的几何构造―圆的斜二测水平放置 | |||||
作者:佚名 课件教程来源:网络 点击数: 更新时间:2006-10-5 ![]() |
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一、制作效果
二、思路分析 单击菜单【显示】→“显示所有隐藏”,如上右图,您能分析作图思路吗? 三、操作步骤 1)画线段AB 2)画圆(AB为直径)→画点C C为圆上一点 3)画垂线(C,线段AB),垂足为D 4)对C作旋转变换(D,-45°) 5)画中点(线段DC’) 6)作轨迹(C,E) 拓展:图形图像的转动 拓展之一 等腰三角形的轴对称的演示 制作效果
如图:分别单击“动画”、“重叠”、“还原”按钮,这样的演示,看能否说明“等腰三角形是轴对称图形” 二、思路分析
单击菜单【显示】→“显示所有隐藏”,如上右图,等腰三角形不难画出,关键是E点的构造,E点椭圆上任一点,只要构造出椭圆,这问题就解决了。 二、操作步骤 1)画等腰三角形ABF 画线段AB→画AB的中垂线→画点F F点是中垂线上一点→画线段(A,F)和(B,F),其中AF为虚线 2)画椭圆 画圆(AB为直径)→画点C→画垂线(C,线段AB),垂足为D→对C作旋转变换(D,-45°)→画线段(D,C’)→画点E,点E是线段上一点→画轨迹(C,E) 3)画三角形FDE 画线段FE,F为椭圆上一点→画线段ED→画内部(E,D,F)和(B,D,F) 4)做按钮 作移动按钮(E,A,高速)改名为“还原”;做移动按钮(E,B,高速)改名为“重叠”;做动画按钮(E,慢速)改名为“动画” 拓展之二 转动的正三棱椎 一、制作效果 单击“动画”正三棱椎会转动
二、思路分析 倘若单击菜单【显示】→“显示所有隐藏”,如右图,虽不复杂,但足够让您眼花缭乱,摸不着头脑。我们还是看作图吧,我们知道,正三棱椎的底面是正三角形,只要做出正三角形的斜二测图形,就基本搞定了。 三、操作步骤 1)画圆内接正三角形 画线段EG→画圆(EG为直径)→画点F 点F在圆上→对点F作旋转变换(A,120°)→对F’ 作旋转变换(A,120°)→画线段(F,F’)、(F’,F’’)、(F’’,F)
2)画正三角形的斜二测图形 画垂线(F’,EG),垂足为C→对F’作旋转变换(C,-45°)→画线段(C,F’’)→画线段CF’’的中点H;同理作出点J、点I;画三角形JIH
3)画三棱椎的高,隐藏不必要的对象。 画垂线(A,EG)→画点K,点K在垂线上 4)画侧棱 画线段(K,H)、(K,I)、(K,J) 5)做动画按钮(F,中速),并改名为“动画”;隐藏不必要对象。 同理可以做出转动的正方体 操作步骤 1)画出圆内接正方形的斜二测图形并隐藏不必要对象。 2)画正方体的高 画垂线(A,线段GH);画圆(A,线段DD’);圆与垂线交于点M
3)画正方体的上底 对四边形JKLI进行平移变换(向量AM) 4)画正方体的侧棱
5)做动画按钮(D,中速)隐藏不必要的对象。 |
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