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| Flash算法研究—力学公式的应用 | |||||
作者:佚名 课件教程来源:网络 点击数: 更新时间:2006-10-15 ![]() |
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物理学,除了让你考试拿学分之外,其实是有很大的实用价值的,现在,就让我们来研究一下物理学在flash中的应用:)运动,是动画的必要元素,作为矢量动画的flash当然也不例外。而力学,则是研究物体运动的科学,适当的运用把力学知识在你的flash动画中,会给你的动画带来意想不到的特殊效果或者让你的作品更加精致。 让我们先来复习一下力学知识,速度这个概念我向大家都知道,它是物体每单位时间运动的位移,要模拟匀速的运动是非常简单的,每桢给mc加上固定的位移就可以了,匀速运动的物理公式是 -------------------------------------------------------------------------------- //第二桢 //第三桢 -------------------------------------------------------------------------------- 这段代码的功能是让mc sprite沿着30度的方像以每桢10像素的速度运动。当然这是最简单的运动方式,实际生活中是没有这样完美的匀速运动的,物体在运动中都会受到各种力的影响,比如说摩擦力、空气阻力、重力等等,而在力的作用下,物体表现为加速度运动,只要受力总和不为0,则物体的速度就会每时每刻都不一样,这样的运动,就已经比较接近实际的了。
//第二桢
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