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  flash中制作判断简单方法           ★★★ 【字体:
flash中制作判断简单方法
作者:佚名    课件教程来源:网络    点击数:    更新时间:2006-10-15    
课件中,老师们经常有这样的要求,比方说一个问题的答案要点一下后才出现.也许你说这种很简单,但是要经常做这个繁琐的工作话,效率就大打折扣了.

我这里强调的是可重用性并且易用性,而不是说的怎样实现,实现办法很多,但步骤都很多,我做了一个范例文件,每次只修改此范例文件中一个元件的内容就可以将其复制到新文件中使用了,很方便.

我这样解决的.

1) 先做一个影片剪辑,这个是要显示的内容.

2)做一个空白按钮,空白按钮的做法是在做按钮时,在前几关键帧上都为空,最后一个关键帧画一个矩形.

3)再新建一个影片剪辑,将上两个元件都放入这个影片中.其中的子影片剪辑作取一个元件名我们且取为aa吧(这个很重要).其中这个空按钮放在子影片剪辑之上或者之上的一个图层中,平时给它锁定.

4)给这个按钮加入一代码

on (release) {
 setProperty("aa", _visible, true);
}


5)将做好的整个影片剪辑放入场景中,平日只是双击进入影片剪辑,移开按钮或关闭按钮显示,再双击里面的子影片剪辑,直接进行修改,或者画一些东西都行.

6)做好后,用ctrl+l调出元件库,修改元件名为任意的,为的是要保证我们把这些元件复制到我们要用的文件中时不会出现重名就ok了.最后在场景中选定这个元件,复制,然后粘贴到我们要用的文件中就可使用了,避免了经常做一些重复性的工作.


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